Brettspiel Geister


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On 05.02.2020
Last modified:05.02.2020

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Brettspiel Geister Mattel Games Y - Geister Geister Schatzsuchmeister, Kinderspiel des Jahres , Strategie- und Brettspiel, 2 bis 4 Spieler. Geister (spätere Auflagen: Die guten und die bösen Geister) ist ein Brettspiel für zwei Personen, entworfen von Alex Randolph, das erstmals in den USA Geister - Anleitung. Spielvorbereitung. Mit /join können 2 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die. Dabei ist es dem Mitspieler nicht bekannt, welche der Geister gut oder böse sind. Bewegen darf man pro Spielzug einen Geist um ein Feld (wagerecht, senkrecht,​. Die Siedler von Catan – ein Klassiker-Brettspiel, fast jeder kennt es und hat es schon gespielt. Aber was passiert eigentlich, wenn die Einwohner und Naturgeister der Insel gar keinen Bock haben, dass ihre schöne natürliche Insel besiedelt wird? Das lässt sich in Spirit Island herausfinden. Als Geister der Natur müssen Spieler dafür. Haba - Funkelschatz Brettspiel, lustiges Mitbringspiel für Spieler ab 5 Jahren, mit 90 Funkelsteinen und 9 Ringen in Eis-Optik, schönes Geschenk zum Geburtstag 4,7 von 5 Sternen 9,74 €. Wir rezensieren das Kinderspiel des Jahres Kanal abonnieren: frankstark.com Geister Geister Schatzsuchmeister bei Amazon kaufen: htt. Bietet über 70 Spiele plus Metaspiel per Browser oder Client zum spielen. Ein Forum und ein Chat sind integriert, Turniere werden veranstaltet und Real-Life-Treffen organisiert. Dieses Mal wird es gruselig: Wir stellen euch die besten Brettspiele für Eure schaurig-schöne Halloweenfeier vor. Animation & Design: thema art&illustration. Wir finden für dich das günstigste Angebot für dein Brettspiel. Mit aktuell 58 Shops, einer riesigen Spieledatenbank, personalisierten Preisalarmen und vielen redaktionellen Beiträgen sind wir deine Anlaufstelle für Schnäppchen des wohl schönsten Hobbys der Welt. Wir, das sind Michaela und Christian, spielen schon seit über 20 Jahren begeistert Brettspiele. Einige kennen unsere Stimmen vielleicht vom frankstark.com-podcas. J.R.R. Tolkiens Herr der Ringe ist in der Spielwelt angelangt. Mit Ringgeister liegt eine sehr interessante Umsetzung des Fantasy-Epos vor, dass sowohl in Spielaufbau als auch in .
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Brettspiel Geister. - 7 Antworten

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Was die Architekten von anderen Workerplacement Spielen unterscheidet und es zu etwas ganz besonderem macht, ist die Möglichkeit, Arbeiter der Mitspieler gefangen zu nehmen.

Das bringt nicht nur Geldeinnahmen, sondern auch eine besondere Interaktion unter den Spielern. Schön, dass nun auch die Weisheit der Vielen dieses Spiel entsprechend würdigt.

Die den Architekten des Westfrankenreichs sind für 1—5 Spieler ab 12 Jahren geeignet. Auch hier handelt es sich um ein Kennerpsiel , das für auch Familien mit ein wenig Spielerfahrung durchaus zu bewältigen ist.

Detective war sogar für den Hauptpreis nominiert. Ich hätte dem besonderen Krimibrettspiel den Titel gegönnt, wenngleich ich nie wirklich daran geglaubt habe.

Von daher ist Detectiv kein Spiel, das man uneingeschränkt und bedenkenlos jedem empfehlen kann. Es ist nötig, auf einige Besonderheiten hinzuweisen: Da ist erstmal die Spieldauer: 3 — 4 Stunden Zeit solltet Ihr für jeden der 5 enthaltenen Fälle einplanen.

Auch hängen die Fälle hängen inhaltlich zusammen, sodass auch eine gleichbleibende Spielerrunde mehr als empfehlenswert ist.

Zudem sollten die Mitglieder Eures Ermittlungsteams mindestens 16 Jahre alt sein. Detective ist Ermittlungsarbeit und fühlt sich genau so an.

Deswegen fühlt sich Detctive auch so unheimlich realistisch an. Wenn Ihr bereit sein, Euch darauf einzulassen und Zeit und Energie in die Ermittlungen zu investieren, dann werdet Ihr mit einer tollen Story und einem einzigartigen Krimierlebnis belohnt.

Für mich ist Detective das beste und detailreichste Krimispiel , das ich je gespielt habe. Deswegen ist eine Platzierung unter den besten Brettspielen des Jahrgangs auch mehr als verdient.

Ich bin zwar sehr, sehr neugierig auf Underwater Cities , hatte bisher aber noch keine Gelegenheit, es selbst zu spielen.

Was mich weniger reizt, ist das Thema: Die Erde leidet unter der Überbevölkerung. Da die Menschheit aber noch nicht über das Know How verfügt, den Mars zu besiedeln, müssen wir uns vorübergehend auf dem Meeresboden ansiedeln.

Auch die damit einhergehenden Grafik trifft nicht so ganz mein Geschmack. Allerdings soll das Thema nicht vorherrschend sein und könnte wohl auch leicht ausgetauscht werden.

Was mich nämlich sehr reizt, ist der Spiel-Mechanismus : Es handelt sich um ein Worker-Placement Spiel , bei dem bei jedem Arbeitereinsatz auch möglichst eine farblich passende Karte ausgespielt werden sollte, um bestmögliche Aktionen und Boni zu erhalten.

Das klingt wirklich spannend. Auch hier liegt die Spieldauer mit 40 Minuten pro Mitspieler sehr hoch. In einer 4 Personen Partie sind das an die 3 Stunden, in manchen Gruppen sicher weit mehr.

Underwater Cities ist für 1- 4 Spieler ab 14 Jahren. All diese Fakten lassen den Schluss zu, dass auch dieses ein Strategiespiel oberhalb der Kategorie Kennerspiele ist.

Mir persönlich gefällt Newton allerdings weniger. Und das, obwohl es ein ty pisches Euroggame ist. Eurogames zeichnen sich dadurch aus, dass es hauptsächlich auf die Optimierung der Spielzüge ankommt.

Das Thema ist oft aufgesetzt und austauschbar. Das ist bei Newton nicht anders als in vielen anderen Spielen. Mir macht das nichts aus.

Diese Spiele leben nicht vom Thema, sondern von einem interessanten, ausgetüftelten Spielmechanismus. Das Spiel bietet mehrere Strategien, von denen die meisten aber nicht zum Sieg führen.

In meinen — zugegeben wenigen Partien — brachte die Bücher-Strategie immer einen klaren Sieger hervor. Deswegen war meine Lust auf weitere Partien Newton dann auch schnell erloschen.

Für mich persönlich ist Newton also eher Enttäuschung als ein Highlights des Jahres. Nun ja, die Geschmäcker sind eben verschieden.

Immerhin gibt es genug Menschen, für die Newton zu den besten Brettspielen gehört. So viele, das es für einen Platz in der Top 10 der besten Brettspiele gereicht hat.

In einer Demokratie gehört es dazu, dies tolerant zu akzeptieren. Immerhin ist Newton eines der wenigen Spiele dieser Liste, die sich rein von der Komplexität des Regelwerks im Bereich der Kennerspiele bewegt.

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Um die erbeuteten Juwelen aus dem Rucksack zu bekommen, muss der Spieler seinen Schatzsucher vor die Eingangstür des Hauses bewegen.

Dort kann diese am Ende des Spielzuges abgelegt werden. Etwas schwerer wird das Spiel jeweils, wenn man die zusätzlichen Geisterkarten integriert oder die Ziffern auf den Schatzjuwelen mit berücksichtigt.

Natürlich kann man auch beide Möglichkeiten zusammen benutzen. Die Rückseiten der Schatzjuwelen sind mit den Zahlen 1 bis 8 durchnummeriert.

Bei dieser Spielvariante müssen die Juwelen nun in der richtigen Reihenfolge eingesammelt werden.

Während der Spielvorbereitung werden die Plättchen allerdings so abgelegt, dass man die Ziffern darauf nicht erkennt.

Die Spieler müssen erst in jeden Raum um die Zahlen aufzudecken. Das Spiel ist von Mattel mit einer Altersempfehlung ab acht Jahren ausgezeichnet und spricht somit eine Altergruppe an, die sich durchaus auch schon mit einem Spiel des Jahres befassen könnte aktuell Camel Up, das ebenfalls ab acht Jahren empfohlen wird.

Als Kinderspiel des Jahres hätten wir einen Gewinner mit einer niedrigeren Altersempfehlung bevorzugt.

Aber zurück zum Spiel. Die Spielanleitung von Geister, Geister, Schatzsuchmeister ist angenehm kurz, allerdings sollte man diese auch nach dem Lesen beim ersten Spiel griffbereit haben.

Die Spielvorbereitungen gehen wirklich sehr schnell. Lange Aufbauzeiten muss man nicht einplanen. Das Spielzubehör ist kindgerecht und ansprechend gestaltet worden.

Darüber hinaus passt alles wunderbar in den Spielkarton. Der Spielablauf des Basisspiels ist schlicht und zugleich abwechslungsreich: Würfeln, Geisterkarte aufdecken und Geister platzieren, Spielfigur ziehen, eventuell gegen Geister kämpfen.

Die Spieler wissen nicht, welche gegnerischen Geister gut oder böse sind. Jeder Spieler bewegt dann abwechselnd einen Geist um ein Feld weiter.

Achtung Produktionsschluss: Wer das Spiel heute noch in gutem Zustand ergattern kann, sollte es sich als Tolkien- oder Bretttspielfan leisten. Bekannt ist ja erstmal nur, ob eine schwarze Spielfigur Witterung aufnehmen kann, wenn ein Gefährte ein Windfeld betritt.

Nicht bekannt ist hingegen meist, in welche Richtung die Zugrichtung seiner Position weist. Einigt man sich darauf, diese Information nicht 'im Vorfeld der Taktikplanung nachzusehen', bleibt hier ein Spannungsmemoment durch die Chance bzgl.

Die Grundregel lässt einem Spieler m. Tolkiens Welt erlangen die Gefährten so manch nützliches Geschenk. Warum sollte nur der Ringträger einen kleinen Vorteil haben?

Meine Idee: An der Zwischenstation angekommen erhält jeder Spieler für die Lösung des Etappenziels ein useful thing per Zufallszug oder Auswahl aus Verfügbarem , welches ihm eine klitzekleinen, aber vielleicht entscheidenden Vorteil verschaffen kann: ich denke da an 1.

Lembas-Brote : Ein Gefährte kann hiermit gestärkt einen Doppelzug machen. Windfelder oder Zauberfelder vom ersten Teilzug werden dennoch ausgelöst.

Aber auch dieses Brot ist endlich Die Phiole geht nach Einmalgebrauch wieder in das Spielinventar zurück.

Elbenklinge : Wenn ein Hobbit die Elbenklinge mit sich führt, erkennt er die Gefahr durch Orks - und darf vor seinem Zug auf ein Windfeld nachsehen, wohin ein Ork kein Nazgul, auch nicht Gollum ziehen wird, falls er Witterung bekommt - ein Vorteil, wenn mit Variante a gespielt.

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